Les épreuves

Le but déclaré par le pilote

Chaque concurrent cherchera à marquer près d'un but qu'il aura choisi et déclaré avant le vol. Le résultat est la distance de la marque au but déclaré, (ou au but le plus proche si l'on peut en déclarer plusieurs). La plus courte distance, avant toute pénalité en distance, est la meilleure.

Pilot Declared Goal

Le but déclaré par l’organisation

Les concurrents chercheront à marquer près d'un but déclaré par le directeur des vols. Le résultat est la distance de la marque à la cible, si elle est déployée, ou au but. La plus courte distance est la meilleure.

Judge Declared Goal

La valse hésitation

Les concurrents chercheront à marquer près d'un des différents buts déclarés par le directeur des vols. Le résultat est la distance de la marque à la cible la plus proche, si elle est déployée, ou au but le plus proche. La plus courte distance, avant toute pénalité en distance, est la meilleure.

Hesitation Waltz

Le retour au bercail

Chaque concurrent choisit son site de décollage pour chercher à marquer près d'un but désigné ou d'une cible. Le résultat est la distance de la marque à la cible, si elle est déployée, ou au but. La plus courte distance est la meilleure.

Fly In & Fly On

Le bon choix

Chaque concurrent cherchera à marquer près d'un but qu'il aura choisi et déclaré avant le vol. Le résultat est la distance entre la marque et le but déclaré ou le but le plus proche, si l'on peut déclarer plusieurs buts. La plus courte distance, avant toute pénalité en distance, est la meilleure.
Le concurrent inscrira lisiblement sur le précédent marqueur les coordonnées du but déclaré comme Bon Choix. Si le marqueur précédent n'est pas largué ou si aucun but n'y est inscrit, le concurrent ne marquera pas de résultat.

Hesitation Waltz

La poursuite du renard

Les concurrents suivront le ballon-renard et chercheront à marquer près d'une cible disposée par le renard à moins de 2m au vent de sa nacelle après son atterrissage.
Le résultat est la distance de la marque à la cible. La plus courte distance est la meilleure.

Watership Down

Les concurrents voleront vers le point de décollage d'un ballon renard, suivront le renard et chercheront à marquer prés d'une cible déployée à moins de 2m au vent de la nacelle du renard après son atterrissage.
Le résultat est la distance de la marque à la cible. La plus courte distance est la meilleure.

Watership Down

Gordon Benett

Les concurrents chercheront à marquer à l'intérieur d'une aire de marquage définie, le plus près possible d'un but donné.
Le résultat est la distance de la marque à la cible, si elle est déployée ou au but. La plus courte distance est la meilleure.

Gordon Bennett Memorial

Calculated rate of approach (CRAT)

Les concurrents chercheront à marquer à l'intérieur d'une aire de marquage active, aussi près que possible d'un but donné. L'aire ou les aires de marquage auront des périodes de validité uniques. Le résultat est la distance de la marque à la cible, si elle est déployée, ou au but. La plus courte distance est la meilleure. Le concurrent qui ne marque pas à l'intérieur d'une aire de marquage durant sa période d'ouverture, ne marque pas de résultat.

Calculated Rate of Approach

Le coude

Les concurrents chercheront à effectuer la plus grande altération de route possible pendant le vol. Le changement de direction est mesuré sur l'angle entre les points "A", "B" et "C".
Le plus grand angle est le meilleur.

Elbow

Le triangle

Les concurrents chercheront à construire un triangle de la plus grande surface possible entre trois points "A", "B" et "C". Le résultat est la surface du triangle ABC. La plus grande surface est la meilleure.

Land Run

Plus grande distance entre deux marqueurs

Les concurrents chercheront à placer deux marques aussi loin que possible l'une de l'autre, à l'intérieur d'une ou de plusieurs aires de marquage. Le résultat est la distance entre les deux marques. La plus grande distance est la meilleure.

Maximum Distance Double Drop

Plus courte distance

Les concurrents chercheront à marquer le plus près possible du point de décollage ommun, après un temps de vol minimum déterminé. Le résultat est la distance entre la marque et le point de décollage. La plus courte distance est la meilleure.

Minimum Distance

Plus courte distance entre deux marqueurs

Les concurrents chercheront à lancer deux marqueurs aussi près que possible l'une de l'autre, à l'intérieur d'aires de marquage différentes. Le résultat est la distance entre les marques. La plus courte distance est la meilleure. Pour avoir un résultat, chaque marque du concurrent doit être à l'intérieur d'une aire de marquage différente.

Angle

Les concurrents chercheront à effectuer la plus grande altération de route possible par rapport à une direction donnée. Le changement de direction est l'angle entre la direction donnée et la ligne "A-B". Le résultat est l'angle entre la direction donnée et la ligne "A-B". Le plus grand angle est le meilleur.

Plus grande distance dans un temps donné

Les concurrents chercheront à marquer le plus loin possible du point de décollage, dans un temps maximum déterminé. Le résultat est la distance de la marque au point de décollage. La plus grande distance est la meilleure.

Plus grande distance dans une aire de marquage

Les concurrents chercheront à marquer le plus loin possible du point de décollage, à l'intérieur d'une ou de plusieurs aires de marquage déterminées.
Le résultat est la distance entre le point de décollage et la marque. La plus grande distance est la meilleure.

Course de vitesse

quot;>Les concurrents chercheront à marquer le plus tôt possible à l'intérieur d'une aire de marquage. Le résultat est le temps écoulé entre le décollage et le largage du marqueur ou l'atterrissage de compétition. Le plus court est le meilleur. Le chronométrage s'arrête au moment où l'observateur attitré ou un autre officiel voit le marqueur largué, ou sur le sol, ou récupéré en mains propres, ou le ballon au sol, au premier des cas. Tous les observateurs devront disposer d'un outil de chronométrage adéquat.

 


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